Как стать Уроборосом

Отель Хазбин The Gamer The SCP Foundation
Гет
Заморожен
NC-17
Как стать Уроборосом
Ведьмак Максим
автор
Описание
Что может быть лучше продолжения истории, той что ты уже читал? Ничего. Я вот тоже так думаю. Я Крис Д'Амико и я возжелал запретное. Ни один игрок не должен был возжелать свободы. И теперь я... червяк?
Примечания
Можно читать без ознакомления с предыдущей частью. Данный фанфик является продолжением работы: https://ficbook.net/readfic/9518625#part_content
Поделиться
Содержание Вперед

Часть 7

Кто бы что не говорил, а привыкать быть слепым мне не хотелось. И теперь я реально старался замечать, что же происходит вокруг меня. И однажды навык Ощущение вибрации стал серебряной Эхо-локация. Это было не круто. Да. Вижу. Да, понимаю. Но не более того. Просто мир мигает. Это нервировало. Придать себе форму себя старого слишком трудно, по этому я старался быть, как самая первая форма. Слизняк на палочке! Червяк то есть. Нападающие пырнуть меня не могут. А те кто пытается, жру уже я. Точнее тоже пытаюсь. Проще было бы отрезать если бы было чем. Тот трупик, которым мне служил домом уже почти съеден. Я тупо разъедаю всё что попадает внутрь меня. Это имеет свои минусы. Например демоны не тыкают внутрь меня ножом. Сутенёр в итоге отбил кафе обратно и выгнал моих сотрудников. Но ничего. Когда я верну свою форму отвоюю всё обратно. Сам виноват будет! Но это дело будущего. Сейчас я просто смешная прыгающая водичка. Но понятно, что нападаю я не на всех. Мозг-то есть. Вот по этому я и стал фамильяром, можно сказать. Мне предложили, я согласился. И в итоге меня продали семье какой-то девочки. Писос. Я только обратил внимание. Сутенёр был высшим демоном. А сейчас я попал кажется к одному демону, у которого ЕСТЬ дети. ЭТО реально жёсть. В АДУ СВОИ ДЕТИ! Хоть немного фактов для понимания. Ад. Где слабость это позор. Ей пользуются. У демона ОДИН ребёнок это жопа. Это ТОТАЛЬНЫЙ контроль над тобой. Будешь работать за бесплатно, лишь бы ребёнка не пытали. Это, кстати, хуже обычной смерти. Вот так в Аду допёрли, что перед смертью надо помучить, чтобы не повадно было. Возвращаемся ко мне. И к семье. Я радую ребятёнка сменой своей формы. Ему приятно смотреть, а мне полезно. Как же сложно это оказывается. Никогда в жизни об этом даже не думал. Что буду клоуном для ребёнка. Но с моим всё ещё не самым классным зрением, и не способностью говорить, у меня нет возможности выбиться обратно в люди. Эх... Обидно. Хотя на самом деле не так плохо. Девочка не сильно меня мучает. Да, и прикольно с ней. Иногда на дом нападают. ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО РЕДКО. Но как успешно! И барьер какой-то проскакивают, и ловушки на живых НЕ членов семьи, оббегают. Так и до малышки трое из пяти добрались. Но, кому как не мне хвастаться своим серебряным Контроль формы. Напрыгнул кому-то на лицо, щупальца в шеи противников, поиграли тентаклю, проникая в рот щупальцем, обхватив шею, а тому кому "повезло" быть первым, жрём лицо. Вроде вкусно. Они пытаются оторваться от меня, вырваться. Но, я и раньше мог хвастаться тягучестью с твёрдостью, а сейчас... Да... Я больше не твёрдый, но тянусь я очень хорошо! И силой прижимаю тоже отлично! Характеристика: Сила Описание: Данная характеристика отвечает за прикладываемую силу удара, за способность удерживать объекты и возможности быстро передвигаться. Каждое улучшение данной характеристики увеличивает переносимый вес на 1 кг, увеличивает начальную скорость удара на 0,05 секунд и 0,5 секунд для толчка собой (Свойственно для Расы Слизень), увеличивает дальность прыжка на 30 см. Присутствует зависимость от Эволюции. Эффективность применения характеристики зависит от уровня, ранга и эволюции. Характеристика: Ловкость Описание: Данная характеристика отвечает за гибкость, скорость движения тела и мышечную память. Каждое улучшение данной характеристики увеличивает возможности манипуляции организмом (Свойственно для Расы Слизень), увеличивает начальную скорость удара на 0,25 секунд и 0,15 секунд для толчка собой (Свойственно для Расы Слизень), увеличивает дальность прыжка на 11%. Присутствует зависимость от Эволюции. Эффективность применения характеристики зависит от уровня, ранга и эволюции. Характеристика: Выносливость Описание: Данная характеристика отвечает за продолжительность работы навыков, продолжительность манипуляций организмом и уровень получаемых повреждений. Каждое улучшение данной характеристики увеличивает упругость тела на 5%. Присутствует зависимость от Эволюции. Эффективность применения характеристики зависит от уровня, ранга и эволюции. Характеристика: Интуиция Описание: Данная характеристика отвечает за предсказание рандомных событий связанные с действиями пользовался и действиями окружающего мира на пользователя. Каждое улучшение данной характеристики нельзя оценить. Зависимость Эволюции от характеристики заметна. Эффективность любого действия зависит от уровня, ранга и эволюции, влияние характеристики на заклинание феноменально огромно. Возможность вкладывать очки характеристик отключена. Данная характеристика не подразумевает намеренного влияния Системы в организм пользователя. Характеристика: Удача Описание: Данная характеристика отвечает за рандомные события связанные с действиями пользовался и действиями окружающего мира на благо пользователя. Каждое улучшение данной характеристики нельзя оценить. Зависимость Эволюции от характеристики заметна. Эффективность любого действия зависит от уровня, ранга и эволюции, влияние характеристики на заклинание феноменально огромно. Возможность вкладывать очки характеристик отключена. Данная характеристика не подразумевает намеренного влияния Системы в организм пользователя. Вот что я открыл на сегодняшний день. Это крайне круто, учитывая, что характеристик у меня в самом начале даже не было. Я доволен! Но я не рассказал, что же было дальше. В определённый момент боя я понял, что противников надо держать ближе, и вместо того, чтобы массировать их рот своим щупальцем, нужно было их прижать к друг другу ближе и... Прижать их головы друг другу, чтобы было проще поглощать. Боюсь представить, как же всё выглядит со стороны. Бедная девочка. К счастью, добежало только три, и они стояли слишком близко друг к другу. И вот сейчас, мы с девочкой стоим перед Мамочкой и она орёт на мужа, коря себя за какую-то глупость. Из-за неё её ребёнок УЖЕ убил демона! Так, я просто не досказал. Оказалось, что барьер прошло не пять, а шесть демонов. Так о чём я? А. Да. Оказалось, что пока я игрался с трёмя дебилами, прямо над нами, в комнате была дыра из которой выскочил хвост и девочку схватили за шею вытянув из комнаты, пока я занимался тремя "везунчиками". Конечно, я увидел это и бросил теперь уже двух Живых везучих демонов, и отправился за хитрым уй0бком. Прыжок, прыжок. И так постоянно набирал скорость, пока не догнал и чуть не промахнулся! Меня поймала своими руками девочка и прижала к себе, а я её обволок. ИГРАТЬ ВЕНОМА Я ТОГДА НЕ ПЛАНИРОВАЛ! Вот и не знал, что делать. Так что пришлось обволакивать всё тело без головы. И зная о том, что трогаю ДЕВОЧКУ не возбуждаться. Я конечно не мог. Но фиг знает! Вдруг стану тентаклевым монстром на первой эволюции из-за неё. Не знаю же, как они там появляются! Но вернёмся обратно. Я был на ней. На улицу, где мы уже были, когда я гнался за успешным похитителем. Как биться? Не знал. А потом осознал, что я в человеческом теле. И могу творить то, что было без оружия. Таким образом я чуть-чуть охватил шею девочки собой и топнул, определив, что недалеко находятся грабли. Затем развернулся и побежал к нему. Разумеется Они решили, что я сбегаю и побежали за мной. Первому добравшемуся не повезло, ведь моя рука в отличие от девочки тяяяяяянется! Дотянулся до грабель и с размаху убил первого нападающего. Девочка меня тормозила! Но даже так мы убивали. Именно мы. Она не сильно стала мне сопротивляться. А точнее сопротивлялась помогая. И... Было неудобно. В определённые моменты я пытался херачить собой, но как логично предположить девочка чуть ли не роняла грабли. Хорошо, что это были старые грабли, а то пришлось бы бить только древком. И мы продержались, отгоняя нападавших довольно долго. Девочка устала, мама пришла с парочкой демонов и чуть не убила нападающих, их спасло наше присутствие. Точнее девочки. И одному с помощью граблей не удалось уйти. Я кинул грабли руками девочки и попал острым концом в шею. Бежать за ним было бессмысленно. Так что теперь мы стоим перед мамой. И так, пока не вернулись в комнату, где я понял, что просто пропустил появление дырки в потолке, а не просто профукал момент похищения. Стыдно ли? Я вообще-то девку спас и Эволюцию открыл на 10 уровне! Хы. Я доволен! Но логично что не закончил! Я обязан вновь зарабатывать достижения! И первое будет Достигший предела!
Вперед