
Игра 1,0 «Начало пути»
«Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага»
Лао-Цзы (трактат Дао Дэ Цзин)
Начать новую игру?
«Да «Нет
Вот уже неизвестно, сколько времени прокручиваю свою жизнь, ища в ней ответы. Я ведь умер? О какой игре идет речь? Или это подобно вариаций «Вся наша жизнь — игра»? Сбой системы? Матрица? Может меня оцифровали, и перевели мое сознание на электронный носитель. Нет, на момент моей смерти эта технология была только в теории возможна. Что говорить, если разработок и даже лабораторных испытаний проведено не было. Да и не успели бы мой мозг законсервировать. Хотя моя палата оборудована по последнему лову техники и в ней находятся, самое передовое оборудование, но я точно помню, что в ней не было оборудования для консервации мозга. Нет, даже в тории это не возможно слишком много прошло времени. Для консервации важным фактором является время, ведь если клетки мозга начнут отмирать, то процедура просто бессмысленна! Вопросы, возникающие в голове конечно правильные, но только вот надо решать, что делать дальше. Ведь на практике я нахожусь неизвестно и передо мной табличка «Начать игру?». И что-то не похоже это все на райские кущи. Нет, я конечно не ангел и не безгрешен, но и на ад это не сильно похоже. И как выбрать? Ведь тела по ощущениям у меня нет. Чувствую себя некой бесцветной аморфной массой висящей в пустоте. Ощущения не сказать, что приятные, но и противными их не назовешь, хотя за свою жизнь я и не такое на себе ощутил. Так хватит размышлений пора переходить к действиям. Фокусируюсь на «Да» и мысленно как бы нажимаю на кнопку. Сначала пару секунд ничего не происходило, но потом текст, но табличке сменился другим.Примите наши поздравления игрок! Вы стали одним из немногих кому улыбнулась фортуна и на кого пал выбор Системы! Вам выпал уникальный шанс! Все о чём вы мечтали и чего были лишены, вы можете добиться в новой жизни! Жизнь без правил и ограничений полная свобода действий!
Начать новую игру?
«Да «Нет
На мой взгляд, слишком похоже на рекламу из моего мира. Но все, же зацепить меня они смогли «Все, о чём вы мечтали и чего были лишены» слишком много чего я был лишен и хотел, чтобы просто махнуть на это все рукой, а поэтому.
Жеребей Брошен! Поздравляем вас с выбором и желаем удачной игры!
Секундное ожидание, и появление другого окна с текстомСканирование....
Распаковка информации….
Анализ полученных данных….
Подбор подходящей вселенной….
Подбор мира….
Добро пожаловать Игрок!
Начать новую игру?
«Да «Нет
Пожимаю мысленно плечами и снова фокусируюсь на «ДА»Сделайте свой выбор!
1) Не учитывать достижения прошлой жизни.
2) Перенести достижения предыдущей жизни в новую.
Внимание! При переносе достижений предыдущей жизни в новую будут учитываться как отрицательные, так и положительные моменты! Выбор не обратим!
>> 1 >> 2
Тут однозначно взгляд вариант «2» не хочется терять, все чего достиг и все что тренировал всю свою прошлую жизнь. Ну а отрицательные моменты не это не так уж и страшно, где наша не пропадала.Вы выбрали 2-ой вариант.
Производиться сканирование….
Сканирование закончено….
Анализ полученных данных….
Положительные достижения:
1) Абсолютная память ур. МАХ (Слияние с Разумом Игрока): У всех есть пределы, у вас же их нет увиденное или услышанное навсегда отпечатается в вашей памяти. • «Хотел бы развиднеть да не могу» это про вас. 2) Поточное сознание ур. 81 Опыт: 1,75%: Когда-то Наполеон поражал современников способностью делать несколько дел одновременно. Что ж у вас есть возможность его превзойти! • Ур.25 – открытие 2-го потока: достигнуто. • Ур.50 – открытие 3-го потока: достигнуто. • Ур.75 – открытие 4-го потока: достигнуто. • Ур.100 (МАХ) – открытие 5-го потока: не достигнуто. •Постоянный бонус: +35% к мудрости. •Постоянный бонус: +35% к интеллекту. •Что? Делать четыре дела одновременно легко! Могу пять! 3) Торговец века ур. МАХ: За свою жизнь вы стали полноправной акулой бизнеса. Шанс заключить сделку в свою пользу – 10% • - Здравствуйте, утро было добрым. Я из налоговой инспекции 4) Полиглот87 Опыт: 27,87%: За всю свою жизнь вы изучили более двадцати различных языков и диалектов. • Ур. 25 – +50% к скорости изучения неизвестного языка, 10% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто. • Ур. 50 – +150% к скорости изучения неизвестного языка, 17% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто. • Ур. 75 – +250% к скорости изучения неизвестного языка, 24% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.. • Ур. 100 (МАХ) – +350% к скорости изучения неизвестного языка, 31% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: не достигнуто. •Постоянный бонус: +30% к мудрости. •Постоянный бонус: +25% к интеллекту. •Дую спик инглиш? 5) Скорочтение ур. МАХ: Читать страницу в секунду легко. • Ур. 25– +100% к скорости чтения. • Ур. 50 – +200% к скорости чтения. • Ур. 75 – +300% к скорости чтения. • Ур. 100 (МАХ) – +400% к скорости чтения. •Флеш ты ли это? 6) Полифазный сон ур. МАХ: Вы всю жизнь спали не более 2 часов в сутки и это для вас стало нормой. •Мечта студента 7) Несокрушимый ур.65(Слияние с Разумом Игрока ): Вся ваша жизнь была наполнена болью и испытаниями. Эти условия могли бы сломать любого, но не вас. Вы приобрели стальную волю, ничто не сможет поколебать вас. 8) Ясное сознание ур. МАХ: (Слияние с Разумом Игрока ): Человеческие эмоции часто мешают и создают проблемы , ваш же разум способен оставаться кристально чистым в любой ситуации 9) Знаток книг ур. МАХ: Вы всю сознательную жизнь были прикованы к постели . Единственной вашей откушенной стали книги. •Скорость роста Мудрости +100%. •Скорость роста Интеллекта +150%. •Постоянный бонус: +60% к мудрости. •Постоянный бонус: +40% к интеллекту. При использовании книги навыков вы имеете: • 100% шанс сразу получить навык 2-го ур. • 87% шанс сразу получить навык 4-го ур. • 54% шанс сразу получить навык 6-го ур. • 19% шанс сразу получить навык 8-го ур. • 6% шанс сразу получить навык 10-го ур. • 1% шанс сразу получить навык 12-го ур. 10 ) Любимчик фортуны ур. 1 Опыт: 27,87%: Побывав за гранью жизни, в гостях у вечной леди вы смогли вернуться и не потерять себя. Это не каждому дано • Постоянный бонус: +10% выбраться из любой ситуации с прибытком. • Постоянный бонус: +200% скорости изучения некромантии и темных искусств. Отрицательные достижения: 1) Увечный ур. МАХ: Вы всю прошлую были прикованы к постели . Скорость набора физических характеристик снижена - 400% на 7 лет с момента рождения. 2) Отшельник ур. МАХ: Всю вашу прошлую жизнь вы провели только в кругу семь, ни с кем, не сблизившись. Скорость набора репутации снижена в пять раз со всеми разумными. Данное ограничение не распространяется на вашу семью. Нейтральные Достижения: Совершенный разум ур. МАХ ( Достижение получено путем слияния : Абсолютная память + Несокрушимый + Ясное сознание +Разум Игрока): Ваш разум абсолютно имунен к любым ментальным воздействиям и иллюзиям. Ваше сознание будет всегда кристально чистым, и вывести из себя вас почти невозможно. Болевые ощущения снижены на 30 %. Тело игрока ур. МАХ: Ваше тело соответствует телу игрового персонажа со всеми вытекающими последствиями. • Made-in-ChinaНачать новую игру?
«Да «Нет
Мда…..Нет я был готов ко всему но чтобы вот так взять просканировать и разложить всю мою жизнь по полочкам я не ожидал. Но доволен все, же не один год развивал свои навыки и умения. Только смущает меня «некромантия» и «темные искусства» . Нет в теории я знаю что это такое как никак в играх и фентезийных книгах этот термин довольно частое явление. Но чтобы так игра оказалось реальностью неожиданно. Если есть «некромантии» значит, присутствуют и другие «магические» дисциплины. Вот уж точно «Все о чём вы мечтали и чего были лишены, вы можете добиться в новой жизни!». Хотя по сравнению с самим фактом существованием Системы это лирика. Осмотрев все остальные достижения, я пришел к выводу, что быть мне «Магом». Ведь что самое главное для магии? Правильно интеллект, мудрость, и еже больше контроля! Вот только не нравится мне упоминания Системы про «некромантию». Как известно эти ребята, не отличающиеся добротой и состраданием. Но, то в теории, а как в жизни повернется, никто не знает, в крайнем случаи не буду развиваться в данном направлении. Пора начинать игру. Фокусируюсь на «Да» и меня накрывает темнота….***
И раз, раз, раз, два три
Там тиби дам тиби дам пам-пам
Там тиби дам тиби дам пам-пам
***
-А я хочу напомни сегодня у нас в гостях известный исполнитель и репер всея Руси Юлий со свои новым хитом «Там тиби дам». К сожалению, эфирное время подходит к концу и мы вынуждены прощаться ! С вами было Радио Системы – лучшее радио во всем мультиверсуме. Пока! Пока! Теперь я понял, как себя чувствует человек у, которого с утра вещает громкий и до омерзения бодрый голос. По ощущения такое состояние как будто проснулся после очень долгого сна. Даже мелькнула мысль «а не причудилось мне это»? Но сразу, же была прогнана прочь. Моё тело хоть и было худым и тощим уж точно не походило на младенца. Так по ощущения я во что-то замотан. Ну, оно и понятно у младенцев в первые месяцы жизни координации движений вовсе нет. Осмотревшись, понял, что нахожусь в добротно сделанной деревянной кроватке с балдахином. Благо балдахин был приоткрыт, что позволило мне оглядеть комнату. Комната напомнила мне стиль «Барроко» но больше всего удивило отсутствие, каких либо электроприборов. С этим позже надо будет разобраться не хотелось, бы родиться в Европе 17-18 века. Если с отсутствием передовых технологий еще можно смириться, но банальное отсутствие санитарии и разгар чумы уменьшают шансы моего выживания в этом времени. При расфокусировки зрения и осмотра комнаты заметил на периферии зрения мигающее полупрозрачное окно. Стоило только сфокусироваться на нем, как оно сразу же перестало мигать и развернулось став более четким. Виктор Грей Ур. 1 Нр: 25\25 Мр: 40 000\40 000 (заблокировано) Титул: Попаданец. Так значит, теперь меня зовут Виктор Грей. Титул «Попаданец»? Стоило об этом подумать, как окно сменилось другим: Титулы: Титул можно получить, совершив какое-то определенное действие или выполнив определенное условие. Титулов существует огромное количество. Все титулы делятся на пассивные и активные. Пассивные титулы действуют всегда и их невозможно отключить. Активные титулы – отключаемые, но можно использовать только один активный титул. Текущие титулы: Попаданец (пасс). Сколько их было, и сколько ещё будет. • Шанс собрать гарем: 30%. • Шанс найти в кустах рояль: 10%. • Шанс вляпается в дурно пахнущую историю: 5%. Да …… И, ведь не отключишь его никак. Ладно, что там дальше. Манна только почему то она заблокирована? Тут текст снова сменился другим. Ваше тело только в процессе формирования и перестройки в тело игрока. Во избежание неприятностей, Системой было принято решения о временной блокировки ваших магических сил. Ясно ……Довольно доходчиво объяснили, что и зачем. Дальше по логики вещей должно идти мой…Профиль? Окно персонажа? Акаунт? Статус? Виктор Грей Ур. 1 Опыт: 0.0% Нр: 25\25 (0.25 (0.5% от Нр) ед. в мин.) Мр: 40 000\40 000(заблокировано) (1548 ед. в мин. (400 (1% от мр) +287%)) Раса: Игрок. Возраст: 5 месяцев. Пол: Мужской. Титул: Попаданец. Профессия: Нет Первичные характеристики: Интеллект: 160 (75 + 100%) Мудрость: 138 (65 + 125%) Сила: 1 Выносливость: 1 Ловкость: 1 Контроль: 1 Свободных очков: 5 Вторичные характеристики: Реакция: 1 Меткость: 1 Ментальная стойкость: ∞ Физическая стойкость : 1 Быстрота (скорость): 1 Гибкость:1 Описание: Вы рождены в семье древнего и аристократического рода Грей, который переживает не лучшие времена. Семя Грей является вассалам семьи Норд. Вот уже на протяжении десяти тысячи лет род Грей прослыл родом «Не магов» и именно поэтому именно вашему роду доверяют все магические фолианты. Ведь роду, в котором нет магов знания по магии бесполезны. Значит «Статус» запомним. Хорошо, что система на время заблокировала мою манну, а то боюсь я бы моя вторая жизнь, стала бы слишком короткой. Не думаю, что Норды обрадовались, что у слуг владеющих их магическими секретами появился ребенок маг. Но это проблемы будущего сейчас, же нужно изучить свой «Статус» Интеллект: Состоит из способности приспосабливаться к новым ситуациям и способности к обучению. Одна из основных характеристик для мага. Усиливает все магические действия. Даёт 100 мр. и 0.1% к регену мр, а так же +0,5% к мощности заклятий за единицу интеллекта. Мудрость: Магическая характеристика, напрямую влияющая на магические манипуляции. Даёт 10 мр. и 1% к регену мр. за единицу мудрости. Сила: Сила – это способность совершать действия с определенными мышечными напряжениями. Является основной характеристика для воинов. Даёт +1% к урону от оружия и +0.5% к силе критической атаки за единицу силы. Выносливость: Способность человека значительное время выполнять работу без снижения мощности нагрузки ее интенсивности или способность организма противостоять утомлению. Является основной характеристика для воинов. Даёт 50 Нр, +2.5% к скорости восстановления Нр и +0.1% к физическому сопротивлению за единицу выносливости. Ловкость: Это, во-первых, способность овладевать сложными двигательными координациями; во-вторых, различными движениями и совершенствованием их; в-третьих, в соответствии с меняющейся обстановкой быстро и рационально перестраивать свои действия. Даёт +0.02% к шансу на критический урон, +1 к подвижности и меткости и +1% к скорости реакции за единицу ловкости. Контроль: Одна из основных характеристик для мага. Облегчает, и усиливает все магические действия. Даёт -0.05% от стоимости заклинаний, +0.5% к мощности заклинаний за единицу контроля. Вторичные характеристики: Вторичные характеристики не могут быть увеличены свободными очками характеристик. Они могут быть увеличены либо через тренировки, либо через первичные характеристики. • Подвижность – отвечает за скорость, гибкость и ориентацию в пространстве. • Меткость – отвечает за все, что связано с метанием, стрельбой и бросками. • Ментальная стойкость – отвечает за психическую устойчивость и сопротивление внушениям и иллюзиям . • Физическая стойкость –отвечает за сопротивление тела урону и внешним воздействиям. Каждые 10 единиц стойкости уменьшают любой входящий урон на 1%. • Реакция - это осознаваемое ответное действие на определенный сигнал. • Быстрота (скорость) - это способность человека совершать двигательные действия в минимальный для данных условий отрезок времени. Хм….Вторичные характеристики в отличи от первичных вообще не раскрыты. Нуда никто не принесет ответ на блюдечке. Думай сам. Интеллект + 1 Значит я прав. Продолжим. Раса «Игрок»? Почему не «Человек»? Как только задался этим вопросом, перед глазами всплыло новое окно с текстом. Игроки являются самыми редкими существами во всей мультивселенной! Обычно их приходится дюжина на одну мультивселенную почему так заведено никто не Игроки могут овладеть всеми навыками. Даже если навыки противоречат друг другу (огонь и вода, тьма и свет) Игроку ничего не мешает овладеть им. Игроки могут и иметь сколь угодно профессий. Игроки не могут деградировать. Игроки не чувствуют голод или жажды. Для игроков нет смертельного яда. Есть только бафы и дебафы определяемые силой таймера. Игроки не могут умереть от старости. При достижении Игроком определенного возраста ( 27 лет) старение игрока останавливается Игрок лучше всего развиваться в опасных для жизни условиях. Скорость роста навыков в опасной ситуации (в бою; на вражеской территории; в области обитания опасных монстров; в условиях непригодных для жизни) +150%, скорость роста навыков в критической ситуации (опасная ситуация + Нр менее 10%) +300%. Игроки служат Системе и не могут служить богам. Игрок не и имеет предела развития в теории о может стать богом . И кто знает, может, узнает ответ на вопрос кто создал Систему! …….. Возможность стать подобно богу. Даже не могу представить, кто создал Систему. Нужно собраться. Единственное что сейчас я могу это собрать информацию о Системе и окружающей меня реальности. Что у нас идет дальше. А дальше идет миникарта. Открыв ее смог увидеть, где нахожусь. Миникарта показывала в пределах 5 километров, а дальше белое пятно. Поняв, что больше я от мини карты не добьюсь, продолжил изучать интерфейс Системы. И был вознагражден находкой – «Окно персонажа». Моему взору предстал, младенец с мелким ежиком волос. Что примечательно волосы были неестественного кровавого цвета. И это было не единственной странностью в моей внешности. Также выделялись глаза, они были стального цвета. Именно стального, а не серого как я сначала подумал. А так в целом я был обычным ничем не примечательным карапузом. Закончив осмотр своей новой внешности, я приступил к последней функции, а именно – «Инвентарь». Инвентарь представлял собой окно с ячейками 10х10 и стрелками прокрутки < и > при нажатии, на которые страница с ячейками быстро пролистывалась. Большего сказать ничего не могу, для более смелых экспериментов не очень удачное положение. А потому возвращаюсь к старому занятию – изучению окружения. И так что мы имеем. По косвенным причинам я могу предположить, что нахожусь в этаком магическом среднивиковье. Догадаться до этого было легко ведь система сама упоминала некие «магические фолианты» да замеченное еще в самом начале отсутствие электроприборов о многом говорит. Интеллект + 1 Мудрость + 2 Что и требовалось доказать. Но если я нахожусь в средниковье и являюсь вассалом, то это не есть гуд. Ведь если это средневековье хоть частично совпадает средневековью моего мира, то впору начать завидовать рабам. Ведь моя участь может стать ……. Вы открыли активный навык Наблюдательность ур. 1 Опыт: 0.0% Навык наблюдательности даёт возможность получить гораздо больше информации об окружающем вас мире. Позволяет получить информацию о встречных существах, если их уровень не превышает ваш на цифру равную «ваш ур. +ур. навыка +10». С ростом навыка количество получаемой информации также растёт. • 25 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 25% (находка будет подсвечена): не достигнуто. • 50 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 50% (находка будет подсвечена): не достигнуто. • 75 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 75% (находка будет подсвечена): не достигнуто. • 100 ур(МАХ): шанс обнаружить тайник или ловушку 100% (находка будет подсвечена): не достигнуто. • На третьи сутки Соколиныйглаз заметил, что у его тюремной камеры нет северной стены. Хоть я и занимался анализом ситуации, в которую попал, но другим потоком изучал окружение, что привело к определенному результату. Надо опробовать наблюдательность может смогу узнать что-то новое. Комод. Прочность 700\750 Описание: Деревянный комод. Стоит. Стол. Прочность 857\900 Описание: Деревянный стол. Стоит. Кроватка детская. Прочность 1000\998 Описание: Деревянная Кроватка детская. Ты не поверишь, но она тоже стоит Так как делать было нечего, я решил попробовать поднять уровень «Наблюдательности» до второго. Спустя полтора часа и полусотни использований навыка я удостоился сообщения Навык Наблюдательность достиг 2 Уровня. После получения сообщения я сразу же использовал навык на многострадальном комоде. Комод. Прочность 700\750 Описание: Хороший Деревянный комод. Стоит. Да…Никто не говорил, что будет легко. Добавилось в описание комода лишь одно слово. Мудрость + 1 Все же у системы странное чувство юмора и эти ее шуточки….И что-то мне подсказывает, что разум игрока на саму Систему не распространяется. Интеллект + 1 Провожая взглядом очередной подкол от системы я думал а много ли разумных знают о системе как вдруг….. Задание: Правила